非凡娱乐过去半年,由贪玩游戏、世纪华通(盛趣游戏)合营上海德寒科技发行《龙迹之城》在小游戏畅销榜中一路狂飙,甚至一度登顶榜首。 具体情况如何?在营销侧,《龙迹之城》又有哪些不同的动作?《龙迹之城》的策略,对于从业者又有何启发?今天DataEye研究院对此进行盘点。 一、五月榜单起势、八月社媒发力,《龙迹之城》趋势一览 从DataEye-ADX微信小游戏榜单走势可以看出,《龙迹之城》于5月4日首次进入榜单TOP20、6月4日进入榜单TOP10,且在6月14日后,持续占据榜单TOP10以内。 从搜索趋势来看,百度指数显示7月底有一波高峰、巨量算数显示6月开始指数上升,8月中旬迎来高峰。(注:《龙迹之城》上线APP、小游戏版本,显示数据包含APP,因此数据仅供参考,下同) 综合这两个数据来看,五一小长假、端午假期是《龙迹之城》小游戏两个重要的发展时间节点。促使了用户进行了较多的充值、消费,从而达到榜单持续攀升的效果。 但《龙迹之城》的全网覆盖时间,是从7、8月开始,换句话说,《龙迹之城》或许是看到了在小游戏端口的成效后才开始在全网进行内容传播。 基于上述内容,DataEye研究院对《龙迹之城》的营销节点进行一一剖析。 二、营销传播 【事实&数据】 (一)买量传播 从《龙迹之城》小游戏素材投放趋势可以看出,其在4月下旬开始加大投放力度,单日投放量超2000组,并在7月上旬迎来巅峰期,单日投放量超万组。 具体在素材创意中: DataEye研究院观察到《龙迹之城》小游戏四月下旬在创意素材方面的两个变化(相较于3月): 1、加大AI素材的投放力度 四月下旬,《龙迹之城》小游戏开始投放AI创意素材,主要内容是以传奇的「战法道」职业为原型,进行相关角色的动漫化创作。 2、加大代言人的投放量 在这个时间节点,《龙迹之城》小游戏加大了这四位代言人的投放量,尤其是杨文清(因常扮演大佐而出名)投放量占比甚至高达40%。(三月的明星代言是以田雨为主) (四位分别是:古天乐、杨文清、孙良轩、陈百祥) 而到了7月,趋势再度变化,明显能感受到女性素材占比提升,包括但不限于AI美女素材、真人美女小剧场等。同时,代言人也更替为姜武、孙耀威等。 除此之外《龙迹之城》小游戏也会沿用传统的传奇类素材,主打怀旧、炫酷特效、不氪金等特点。
非凡娱乐中信证券研报称,2025年9月,国家新闻出版署共下发145款国产游戏版号及11款进口版号,国产版号数量维持高位,进口版号延续“一月一批”的常态化节奏,整体供给端释放稳定。重点大作集中过审,头部厂商深耕优势赛道,中腰部厂商积极拓展差异化题材。展望未来,版号环境持续宽松有望提升游戏行业短期景气度,也为产品储备和长期研发创新奠定基础。重点推荐版号持续宽松及AI、IP商业化趋势下新产品周期带来业绩提升的公司。
非凡娱乐今年早些时候,土耳其手游厂商Good Job Games在自资发展了8年后,完成了2300万美元的种子轮融资,拿着这笔钱,他们打出了「打造一家具有传承价值的娱乐公司」的口号,野心不小。 Rovio的首席游戏策划Karvande认为,Good Job Games的发展路线更值得行业关注的点在于:他们是一家以超休闲游戏起家的公司,而今直接进击传统休闲益智领域(跳过了混合休闲),这种转型轨迹,给了市场上很多当年入局超休闲、而在该品类市场萎缩后感到迷惘的厂商新的参考路径。 这一思路,真的适合每个亟待转型的超休闲厂商吗? 一、兜售、融资、转型 Good Job Games成立于2017年,仅两年就凭借《Pimp My Car》《Color Balls 3D》和《Fun Race 3D》等游戏实现超休闲领域的成功,累计下载量超过30亿次。然而,超休闲市场很快迎来了重大挑战。 IDFA政策带来的变化——特别是更高的CPI和更低的CPM,严重压缩了本就薄利的超休闲商业模式。大多数超休闲厂商几乎是被迫转向混合休闲游戏,通过混合变现提升长期LTV,并努力改善中长期留存。Good Job也尝试推出了《Hyperball Legends》这样的混合休闲产品。 不过,或许是巧合,也或许是战略路线,Good Job在2021年中期开始押注《Zen Match》。这是一款堆叠消除玩法的休闲游戏,事实证明这是一个前瞻性的布局:2022年底,《Zen Match》被Moon Active以约1-1.5亿美元收购,为Good Job提供了雄厚资金,推动其进一步开发休闲游戏。 从2020年开始,Good Job开始转向传统休闲游戏;随后在2023年,公司又将超休闲游戏资产出售给AI Games FZ(Azur Games的子公司),虽然交易规模相对较小,但也带来了额外资金支持。完成这一系列战略调整后,Good Job成功获得了2300万美元的种子轮融资,预计主要用于其目前旗舰游戏《Match Villains》的大规模买量。 通过出售资产与融资,Good Job得以在休闲益智领域投入更多产品人才、制作质量和技术,从而进一步坚定了公司在休闲益智赛道的定位。 旗下产品阵容下载量和IAP收入的变化,折射出Good Job转型的成功 行业内有人认为该公司实际上跳过了混合休闲领域,直接
非凡娱乐9月26日,A股三大指数集体下跌,截至收盘,上证指数跌0.65%,深证成指跌1.76%,创业板指跌2.6%;北证50跌1.81%。沪深两市成交额约21468.9亿元,较前一个交易日缩量约2242.06亿元。全市场1805只股票上涨、3414只股票下跌,其中58只涨停、24只跌停。 板块方面,风电设备、化学纤维、农化制品、大豆、纺织制造、军工装备板块涨幅居前;游戏、算力硬件、光刻机、消费电子板块跌幅居前。
非凡娱乐 2025年9月26日,游戏ETF(159869.SZ)收跌4.11%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入9587.50万元,居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近5个交易日有3天主力资金净流入,合计流入1.46亿元,居可比基金首位。 与此同时,该基金最新成交量为7.53亿份,最新成交额突破12.20亿元,居可比基金首位。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。